local theButtons = #(btn1, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6) --이미지를 넣어줄 버튼입니다.
fn updateButtons =
(
for i = 1 to theButtons.count do --버튼의 수를 계산해서 이미지를 넣어줍니다.
(
local theIndex = (i*2)-1
theButtons[i].images = #(
"pose_24i.bmp", --버튼에 들어갈 이미지
"pose_24a.bmp", --이미지의 알파
12, theIndex, theIndex, theIndex, theIndex, false, true) --이미지에 있는 아이콘수, 그리고 인에이블 디스에이블 인아웃값과 블런.{정확히 이해도 못했고 가장 어려운 부분이였습니다. 설명은 헬퍼에 다 나와고요....}
)
)
on apro open do updateButtons() 아이콘폴더에 이미지를 저장하고 스크립트를 열때마다 불러옵니다.
tn0 pressed do
(
Targetcamera fov:45 nearclip:1 farclip:1000 nearrange:0 farrange:1000 mpassEnabled:off mpassRenderPerPass:off transform:(matrix3 [0,-1,0] [0,0,1] [-1,0,0] [-0.201,-76.114,29.912]) isSelected:on target:(Targetobject transform:(matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [-0.201,-9,18.985]))
actionMan.executeAction 0 "219" -- Tools: Show Safeframes Toggle
actionMan.executeAction 0 "40068" -- Views: Camera View
) --카메라 생성과 뷰포트 변경
on btn1 pressed do
(
sliderTime = 25f 프레임 이동 후 1024 싸이즈로 렌더링 그리고 정해둔 이름의PNG파일을 c:에저장
renderWidth = 1024
renderHeight = 1024
render frame: 25 outputfile: "c:name_F.png"
)
반복,반복,반복~ ㅎㅎ
2010 버전입니다.
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